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arena-hero-agent (暴兵流)

massarmy社区第三方 agent

WuDiWangWaSai 暴兵流分支 codex/mass-army:三阶段产兵至 48 人口满编 + 小队进攻 + 停滞核心斩首。

综合分 68.5%平均名次 3.13击杀/场 5.53场景名次波动 ±0.97survivalScore 100.0%

Score Profile三维画像

kill / rank / economy 三项 0–1 分数(survival 恒 1.0 已弃用),右列为该条目在全体 9 条目中的维度排名。

击杀0.55名次0.73经济0.81
击杀Kill全体第 2 名54.7%
名次Rank全体第 2 名73.4%
经济Economy全体第 2 名80.7%

综合分 = rank 60% + kill 30% + economy 10%。维度排名由各分项在全体主榜中的降序位置得出。

Efficiency Timeline效率时序

每 50 tick 采样的 per-player 资源/人口曲线(v3.1 可观测性;同场 9 玩家对比,可切换场景 × 种子)。

标准地图 · seed 0 · 5000 ticks
资源曲线max 20.0 res
20.015.010.05.00.0tick(每 50 采样)
arena-evolvearena-hero-agent (Drew-Z)arena-hero-guideArenaHero (Waaiging)arena-hero-tacticarena-hero-agent (WuDiWangWaSai)arena-hero-agent (暴兵流)rand (随机对照)wait (静止对照)
人口曲线max 24 units
24181260tick(每 50 采样)
arena-evolvearena-hero-agent (Drew-Z)arena-hero-guideArenaHero (Waaiging)arena-hero-tacticarena-hero-agent (WuDiWangWaSai)arena-hero-agent (暴兵流)rand (随机对照)wait (静止对照)

Kill Timeline击杀时序

核心摧毁事件沿 tick 轴展开:每行一个玩家,标记位置 = 摧毁时刻、颜色 = 击杀者(悬浮查看击杀者 → 被击杀者)。

击杀
387
次 Core 斩首
被击杀
5
次 Core 被毁
主要猎物
arena-hero-guide
40 次击杀
主要威胁
ArenaHero (Waaiging)
5 次被杀
击杀关系(该 entry → 猎物)
→ arena-hero-guide40→ wait (静止对照)26→ arena-evolve23→ arena-hero-tactic22→ ArenaHero (Waaiging)16→ rand (随机对照)15→ arena-hero-agent (Drew-Z)3→ arena-hero-agent (WuDiWangWaSai)1
被击杀关系(猎手 → 该 entry)
ArenaHero (Waaiging) →5
种子
胜方 ArenaHero (Waaiging)
0500100015002000arena-evolvearena-hero-agent (Drew-Z)arena-hero-guideArenaHero (Waaiging)arena-hero-tacticarena-hero-agent (WuDiWangWaSai)arena-hero-agent (暴兵流)rand (随机对照)wait (静止对照)本场无核心摧毁

Per Scenario分场景表现

名次条 = 该条目各场景平均名次(第 1 名满条,金/银/铜高亮);下表为场景级指标明细。

标准地图
#3.50
资源匮乏
#3.40
迷宫压力
#1.80
重生压力
#3.30
大图长局
#2.70
稀疏枯竭
#5.00
偏远出生
#2.20
场景平均名次最好/最差击杀率资源/刻人口峰值信标刻首杀刻
标准地图ffa-std3.502 / 71.800.08717.80.0976
资源匮乏ffa-scarce3.402 / 61.200.05012.90.01456
迷宫压力ffa-maze1.801 / 41.300.04711.40.01378
重生压力ffa-respawn3.302 / 70.600.09519.10.01252
大图长局ffa-large2.701 / 619.200.13031.10.01021
稀疏枯竭ffa-sparse5.002 / 90.000.0001.70.0—
偏远出生ffa-remote2.201 / 514.600.07524.10.01532
跨场景汇总3.13± 0.975.530.06916.90—

Match Details单场明细

每场对局 9 条目同场对抗,胜方为资源结算最高者。

场景种子名次胜方击杀伤害采集上交人口峰值存活刻
标准地图02—260278274212000
标准地图17—02746972000
标准地图23—009998142000
标准地图32—9153280269282000
标准地图42—568351342332000
标准地图54—008784132000
标准地图63—01139134172000
标准地图77—003312000
标准地图82—136213202182000
标准地图93—115220218262000
资源匮乏02—114137134162000
资源匮乏13—098883132000
资源匮乏25—00252332000
资源匮乏32—237155152212000
资源匮乏42—223162155222000
资源匮乏55—01434372000
资源匮乏65—00494982000
资源匮乏76—006622000
资源匮乏82—6112177176182000
资源匮乏92—126147145192000
迷宫压力01胜7167300292232000
迷宫压力11胜247144139172000
迷宫压力21胜00111142000
迷宫压力32—2357370102000
迷宫压力44—00373682000
迷宫压力53—009832000
迷宫压力61胜00333382000
迷宫压力72—028580142000
迷宫压力81胜233118115182000
迷宫压力92—0012912692000
重生压力02—280328322252000
重生压力13—013173166162000
重生压力26—00222242000
重生压力33—032284269252000
重生压力43—05239233272000
重生压力52—114117114172000
重生压力62—113182176232000
重生压力77—002212000
重生压力83—017332322282000
重生压力92—228216209252000
大图长局02—22375804793355000
大图长局13—3158798791325000
大图长局26—011180177185000
大图长局32—1424510311018425000
大图长局41胜761007874869405000
大图长局52—32427508504315000
大图长局65—11810299115000
大图长局72—470331321315000
大图长局83—4219863854275000
大图长局91胜36549998993445000
稀疏枯竭06—001125000
稀疏枯竭16—001115000
稀疏枯竭25—000015000
稀疏枯竭39—000025000
稀疏枯竭42—008835000
稀疏枯竭53—005525000
稀疏枯竭63—002215000
稀疏枯竭76—000015000
稀疏枯竭86—002225000
稀疏枯竭94—002225000
偏远出生01胜18252613604405000
偏远出生15—00696695000
偏远出生25—00262665000
偏远出生33—184344344185000
偏远出生41胜20332539531345000
偏远出生51胜17345616609315000
偏远出生61胜27398500491365000
偏远出生71胜29537640638335000
偏远出生83—003325000
偏远出生91胜34421400395325000