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arena-hero-agent (暴兵流)

massarmy社区第三方 agent

WuDiWangWaSai 暴兵流分支 codex/mass-army:三阶段产兵至 48 人口满编 + 小队进攻 + 停滞核心斩首。

综合分 68.5%平均名次 3.13击杀/场 5.53场景名次波动 ±0.97survivalScore 100.0%

Score Profile三维画像

kill / rank / economy 三项 0–1 分数(survival 恒 1.0 已弃用),右列为该条目在全体 9 条目中的维度排名。

击杀0.55名次0.73经济0.81
击杀Kill全体第 254.7%
名次Rank全体第 273.4%
经济Economy全体第 280.7%

综合分 = rank 60% + kill 30% + economy 10%。维度排名由各分项在全体主榜中的降序位置得出。

Efficiency Timeline效率时序

每 50 tick 采样的 per-player 资源/人口曲线(v3.1 可观测性;同场 9 玩家对比,可切换场景 × 种子)。

标准地图 · seed 0 · 5000 ticks
资源曲线max 20.0 res
20.015.010.05.00.0tick(每 50 采样)
arena-evolvearena-hero-agent (Drew-Z)arena-hero-guideArenaHero (Waaiging)arena-hero-tacticarena-hero-agent (WuDiWangWaSai)arena-hero-agent (暴兵流)rand (随机对照)wait (静止对照)
人口曲线max 24 units
24181260tick(每 50 采样)
arena-evolvearena-hero-agent (Drew-Z)arena-hero-guideArenaHero (Waaiging)arena-hero-tacticarena-hero-agent (WuDiWangWaSai)arena-hero-agent (暴兵流)rand (随机对照)wait (静止对照)

Kill Timeline击杀时序

核心摧毁事件沿 tick 轴展开:每行一个玩家,标记位置 = 摧毁时刻、颜色 = 击杀者(悬浮查看击杀者 → 被击杀者)。

击杀
387
次 Core 斩首
被击杀
5
次 Core 被毁
主要猎物
arena-hero-guide
40 次击杀
主要威胁
ArenaHero (Waaiging)
5 次被杀
击杀关系(该 entry → 猎物)
arena-hero-guide40wait (静止对照)26arena-evolve23arena-hero-tactic22ArenaHero (Waaiging)16rand (随机对照)15arena-hero-agent (Drew-Z)3arena-hero-agent (WuDiWangWaSai)1
被击杀关系(猎手 → 该 entry)
ArenaHero (Waaiging)5
种子
胜方 ArenaHero (Waaiging)
0500100015002000arena-evolvearena-hero-agent (Drew-Z)arena-hero-guideArenaHero (Waaiging)arena-hero-tacticarena-hero-agent (WuDiWangWaSai)arena-hero-agent (暴兵流)rand (随机对照)wait (静止对照)本场无核心摧毁

Per Scenario分场景表现

名次条 = 该条目各场景平均名次(第 1 名满条,金/银/铜高亮);下表为场景级指标明细。

标准地图
#3.50
资源匮乏
#3.40
迷宫压力
#1.80
重生压力
#3.30
大图长局
#2.70
稀疏枯竭
#5.00
偏远出生
#2.20
场景平均名次最好/最差击杀率资源/刻人口峰值信标刻首杀刻
标准地图ffa-std3.502 / 71.800.08717.80.0976
资源匮乏ffa-scarce3.402 / 61.200.05012.90.01456
迷宫压力ffa-maze1.801 / 41.300.04711.40.01378
重生压力ffa-respawn3.302 / 70.600.09519.10.01252
大图长局ffa-large2.701 / 619.200.13031.10.01021
稀疏枯竭ffa-sparse5.002 / 90.000.0001.70.0
偏远出生ffa-remote2.201 / 514.600.07524.10.01532
跨场景汇总3.13± 0.975.530.06916.90

Match Details单场明细

每场对局 9 条目同场对抗,胜方为资源结算最高者。

场景种子名次胜方击杀伤害采集上交人口峰值存活刻
标准地图02260278274212000
标准地图1702746972000
标准地图23009998142000
标准地图329153280269282000
标准地图42568351342332000
标准地图54008784132000
标准地图6301139134172000
标准地图77003312000
标准地图82136213202182000
标准地图93115220218262000
资源匮乏02114137134162000
资源匮乏13098883132000
资源匮乏2500252332000
资源匮乏32237155152212000
资源匮乏42223162155222000
资源匮乏5501434372000
资源匮乏6500494982000
资源匮乏76006622000
资源匮乏826112177176182000
资源匮乏92126147145192000
迷宫压力017167300292232000
迷宫压力11247144139172000
迷宫压力2100111142000
迷宫压力322357370102000
迷宫压力4400373682000
迷宫压力53009832000
迷宫压力6100333382000
迷宫压力72028580142000
迷宫压力81233118115182000
迷宫压力920012912692000
重生压力02280328322252000
重生压力13013173166162000
重生压力2600222242000
重生压力33032284269252000
重生压力4305239233272000
重生压力52114117114172000
重生压力62113182176232000
重生压力77002212000
重生压力83017332322282000
重生压力92228216209252000
大图长局0222375804793355000
大图长局133158798791325000
大图长局26011180177185000
大图长局321424510311018425000
大图长局41761007874869405000
大图长局5232427508504315000
大图长局6511810299115000
大图长局72470331321315000
大图长局834219863854275000
大图长局9136549998993445000
稀疏枯竭06001125000
稀疏枯竭16001115000
稀疏枯竭25000015000
稀疏枯竭39000025000
稀疏枯竭42008835000
稀疏枯竭53005525000
稀疏枯竭63002215000
稀疏枯竭76000015000
稀疏枯竭86002225000
稀疏枯竭94002225000
偏远出生0118252613604405000
偏远出生1500696695000
偏远出生2500262665000
偏远出生33184344344185000
偏远出生4120332539531345000
偏远出生5117345616609315000
偏远出生6127398500491365000
偏远出生7129537640638335000
偏远出生83003325000
偏远出生9134421400395325000