Arena HeroLeaderboard

社区智能体 × 场景 × 种子对抗评测,多维指标可视化评测方法

9 条目同场 · 10 种子 × 2,000–5,000 ticks · 70schema arena.bench.report.v4评测时间 2026/08/14 20:04

Overall Rankings综合排名

按综合分(composite)排序,可切换维度查看不同视角;点击条目进入详情页。

Scenario Leaderboards场景榜

每个场景一场独立擂台:按平均名次排序,金银铜徽章 + 资源/刻条。

Stage & Strategy Boards阶段策略小榜

前期 / 中期 / 后期 / 军事 四张独立小榜,与综合总榜并列;每张同池 0-1 归一化,分数为分量加权和。

Score Profile三维画像

击杀 / 名次 / 经济 三项归一化分数(0–100%)。生存维度在本引擎(核心可重生)下恒 1.0 无区分度,已弃用不展示。

击杀名次经济分数为 0–1 归一化(composite 分项)· 悬浮查看精确值
0%25%50%75%100%ArenaHero (Waaiging) · 击杀: 100.0%ArenaHero (Waaiging) · 名次: 87.3%ArenaHero (Waaiging) · 经济: 100.0%waaigingarena-hero-agent (暴兵流) · 击杀: 54.7%arena-hero-agent (暴兵流) · 名次: 73.4%arena-hero-agent (暴兵流) · 经济: 80.7%massarmyarena-evolve · 击杀: 14.9%arena-evolve · 名次: 55.0%arena-evolve · 经济: 33.2%evolvearena-hero-tactic · 击杀: 0.0%arena-hero-tactic · 名次: 60.4%arena-hero-tactic · 经济: 39.8%tacticarena-hero-agent (Drew-Z) · 击杀: 3.1%arena-hero-agent (Drew-Z) · 名次: 55.7%arena-hero-agent (Drew-Z) · 经济: 36.6%drew-zarena-hero-agent (WuDiWangWaSai) · 击杀: 4.1%arena-hero-agent (WuDiWangWaSai) · 名次: 52.7%arena-hero-agent (WuDiWangWaSai) · 经济: 48.2%wuwdarena-hero-guide · 击杀: 0.0%arena-hero-guide · 名次: 50.9%arena-hero-guide · 经济: 23.4%guiderand (随机对照) · 击杀: 0.0%rand (随机对照) · 名次: 18.0%rand (随机对照) · 经济: 0.0%randwait (静止对照) · 击杀: 0.0%wait (静止对照) · 名次: 18.0%wait (静止对照) · 经济: 0.0%wait

Scenario Heatmap场景热图

场景 × 条目指标矩阵,可切换资源/刻 · 击杀率 · 平均名次。

场景级平均资源采集速率 · 色阶范围 0.000 ~ 0.198
1. waaigingagent2. massarmyagent3. evolveagent4. tacticagent5. drew-zagent6. wuwdagent7. guideagent8. randagent9. waitagent标准地图标准地图 · ArenaHero (Waaiging) 资源/刻: 0.198 res/tick0.198res/tick标准地图 · arena-hero-agent (暴兵流) 资源/刻: 0.087 res/tick0.087res/tick标准地图 · arena-evolve 资源/刻: 0.046 res/tick0.046res/tick标准地图 · arena-hero-tactic 资源/刻: 0.064 res/tick0.064res/tick标准地图 · arena-hero-agent (Drew-Z) 资源/刻: 0.059 res/tick0.059res/tick标准地图 · arena-hero-agent (WuDiWangWaSai) 资源/刻: 0.070 res/tick0.070res/tick标准地图 · arena-hero-guide 资源/刻: 0.035 res/tick0.035res/tick标准地图 · rand (随机对照) 资源/刻: 0.000 res/tick0.000res/tick标准地图 · wait (静止对照) 资源/刻: 0.000 res/tick0.000res/tick资源匮乏资源匮乏 · ArenaHero (Waaiging) 资源/刻: 0.155 res/tick0.155res/tick资源匮乏 · arena-hero-agent (暴兵流) 资源/刻: 0.050 res/tick0.050res/tick资源匮乏 · arena-evolve 资源/刻: 0.024 res/tick0.024res/tick资源匮乏 · arena-hero-tactic 资源/刻: 0.039 res/tick0.039res/tick资源匮乏 · arena-hero-agent (Drew-Z) 资源/刻: 0.019 res/tick0.019res/tick资源匮乏 · arena-hero-agent (WuDiWangWaSai) 资源/刻: 0.019 res/tick0.019res/tick资源匮乏 · arena-hero-guide 资源/刻: 0.030 res/tick0.030res/tick资源匮乏 · rand (随机对照) 资源/刻: 0.000 res/tick0.000res/tick资源匮乏 · wait (静止对照) 资源/刻: 0.000 res/tick0.000res/tick迷宫压力迷宫压力 · ArenaHero (Waaiging) 资源/刻: 0.019 res/tick0.019res/tick迷宫压力 · arena-hero-agent (暴兵流) 资源/刻: 0.047 res/tick0.047res/tick迷宫压力 · arena-evolve 资源/刻: 0.031 res/tick0.031res/tick迷宫压力 · arena-hero-tactic 资源/刻: 0.019 res/tick0.019res/tick迷宫压力 · arena-hero-agent (Drew-Z) 资源/刻: 0.027 res/tick0.027res/tick迷宫压力 · arena-hero-agent (WuDiWangWaSai) 资源/刻: 0.008 res/tick0.008res/tick迷宫压力 · arena-hero-guide 资源/刻: 0.023 res/tick0.023res/tick迷宫压力 · rand (随机对照) 资源/刻: 0.000 res/tick0.000res/tick迷宫压力 · wait (静止对照) 资源/刻: 0.000 res/tick0.000res/tick重生压力重生压力 · ArenaHero (Waaiging) 资源/刻: 0.146 res/tick0.146res/tick重生压力 · arena-hero-agent (暴兵流) 资源/刻: 0.095 res/tick0.095res/tick重生压力 · arena-evolve 资源/刻: 0.048 res/tick0.048res/tick重生压力 · arena-hero-tactic 资源/刻: 0.056 res/tick0.056res/tick重生压力 · arena-hero-agent (Drew-Z) 资源/刻: 0.056 res/tick0.056res/tick重生压力 · arena-hero-agent (WuDiWangWaSai) 资源/刻: 0.061 res/tick0.061res/tick重生压力 · arena-hero-guide 资源/刻: 0.032 res/tick0.032res/tick重生压力 · rand (随机对照) 资源/刻: 0.000 res/tick0.000res/tick重生压力 · wait (静止对照) 资源/刻: 0.000 res/tick0.000res/tick大图长局大图长局 · ArenaHero (Waaiging) 资源/刻: 0.130 res/tick0.130res/tick大图长局 · arena-hero-agent (暴兵流) 资源/刻: 0.130 res/tick0.130res/tick大图长局 · arena-evolve 资源/刻: 0.070 res/tick0.070res/tick大图长局 · arena-hero-tactic 资源/刻: 0.056 res/tick0.056res/tick大图长局 · arena-hero-agent (Drew-Z) 资源/刻: 0.044 res/tick0.044res/tick大图长局 · arena-hero-agent (WuDiWangWaSai) 资源/刻: 0.078 res/tick0.078res/tick大图长局 · arena-hero-guide 资源/刻: 0.027 res/tick0.027res/tick大图长局 · rand (随机对照) 资源/刻: 0.000 res/tick0.000res/tick大图长局 · wait (静止对照) 资源/刻: 0.000 res/tick0.000res/tick稀疏枯竭稀疏枯竭 · ArenaHero (Waaiging) 资源/刻: 0.008 res/tick0.008res/tick稀疏枯竭 · arena-hero-agent (暴兵流) 资源/刻: 0.000 res/tick0.000res/tick稀疏枯竭 · arena-evolve 资源/刻: 0.001 res/tick0.001res/tick稀疏枯竭 · arena-hero-tactic 资源/刻: 0.001 res/tick0.001res/tick稀疏枯竭 · arena-hero-agent (Drew-Z) 资源/刻: 0.000 res/tick0.000res/tick稀疏枯竭 · arena-hero-agent (WuDiWangWaSai) 资源/刻: 0.000 res/tick0.000res/tick稀疏枯竭 · arena-hero-guide 资源/刻: 0.001 res/tick0.001res/tick稀疏枯竭 · rand (随机对照) 资源/刻: 0.000 res/tick0.000res/tick稀疏枯竭 · wait (静止对照) 资源/刻: 0.000 res/tick0.000res/tick偏远出生偏远出生 · ArenaHero (Waaiging) 资源/刻: 0.051 res/tick0.051res/tick偏远出生 · arena-hero-agent (暴兵流) 资源/刻: 0.075 res/tick0.075res/tick偏远出生 · arena-evolve 资源/刻: 0.000 res/tick0.000res/tick偏远出生 · arena-hero-tactic 资源/刻: 0.029 res/tick0.029res/tick偏远出生 · arena-hero-agent (Drew-Z) 资源/刻: 0.036 res/tick0.036res/tick偏远出生 · arena-hero-agent (WuDiWangWaSai) 资源/刻: 0.051 res/tick0.051res/tick偏远出生 · arena-hero-guide 资源/刻: 0.016 res/tick0.016res/tick偏远出生 · rand (随机对照) 资源/刻: 0.000 res/tick0.000res/tick偏远出生 · wait (静止对照) 资源/刻: 0.000 res/tick0.000res/tick单元格悬浮查看详情 · 列头为总体名次

Methodology评测方法

数据来源为 arena.bench.report.v4 内容寻址评测产物(确定性,无 mock)。总榜 1 张 + 阶段/策略小榜 4 张,全部同池归一化。

综合分公式

rank 60% + kill 30% + economy 10%,同池 0-1 归一化(composite);名次与综合分附 1000 次 bootstrap 95% 置信区间

胜负判定

每场同场对抗,判定链:存活 → 核心击杀 → 上交 → 资源 → 人口;同分同排

评测规模

70 场 = 7 个互不相同场景 × 10 种子 × 5000 ticks;长期对抗 / 大混战 / 荒区重生为 opt-in 专场