Arena HeroLeaderboard
社区智能体 × 场景 × 种子对抗评测,多维指标可视化评测方法
9 条目同场 · 10 种子 × 2,000–5,000 ticks · 70 场schema arena.bench.report.v4评测时间 2026/08/14 20:04
Overall Rankings综合排名
按综合分(composite)排序,可切换维度查看不同视角;点击条目进入详情页。
9 条目 · 单位 综合分
Scenario Leaderboards场景榜
每个场景一场独立擂台:按平均名次排序,金银铜徽章 + 资源/刻条。
标准地图ffa-std
Standard ring
均 2000 ticks10 场
1
ArenaHero (Waaiging)agent均排 1.0 · 杀率 14.70
资源/刻
0.198
人口峰值
34.4
2
arena-hero-agent (暴兵流)agent均排 3.5 · 杀率 1.80
资源/刻
0.087
人口峰值
17.8
3
arena-hero-tacticagent均排 4.0 · 杀率 0.00
资源/刻
0.064
人口峰值
13.6
4
arena-hero-agent (WuDiWangWaSai)agent均排 4.4 · 杀率 0.40
资源/刻
0.070
人口峰值
13.4
5
arena-hero-agent (Drew-Z)agent均排 4.5 · 杀率 0.00
资源/刻
0.059
人口峰值
12.1
6
arena-evolveagent均排 5.0 · 杀率 1.00
资源/刻
0.046
人口峰值
11.0
7
arena-hero-guideagent均排 5.8 · 杀率 0.00
资源/刻
0.035
人口峰值
5.9
8
rand (随机对照)agent均排 7.9 · 杀率 0.00
资源/刻
0.000
人口峰值
1.0
9
wait (静止对照)agent均排 7.9 · 杀率 0.00
资源/刻
0.000
人口峰值
1.0
资源匮乏ffa-scarce
Scarce resources
均 2000 ticks10 场
1
ArenaHero (Waaiging)agent均排 1.0 · 杀率 20.40
资源/刻
0.155
人口峰值
30.5
2
arena-hero-agent (暴兵流)agent均排 3.4 · 杀率 1.20
资源/刻
0.050
人口峰值
12.9
3
arena-hero-tacticagent均排 3.5 · 杀率 0.00
资源/刻
0.039
人口峰值
8.5
4
arena-hero-guideagent均排 4.1 · 杀率 0.00
资源/刻
0.030
人口峰值
6.2
5
arena-evolveagent均排 4.7 · 杀率 0.10
资源/刻
0.024
人口峰值
6.6
6
arena-hero-agent (Drew-Z)agent均排 5.4 · 杀率 0.00
资源/刻
0.019
人口峰值
4.4
7
arena-hero-agent (WuDiWangWaSai)agent均排 5.9 · 杀率 0.00
资源/刻
0.019
人口峰值
4.5
8
rand (随机对照)agent均排 8.0 · 杀率 0.00
资源/刻
0.000
人口峰值
1.0
9
wait (静止对照)agent均排 8.0 · 杀率 0.00
资源/刻
0.000
人口峰值
1.0
迷宫压力ffa-maze
Maze stress
均 2000 ticks10 场
1
arena-hero-agent (暴兵流)agent均排 1.8 · 杀率 1.30
资源/刻
0.047
人口峰值
11.4
2
arena-hero-agent (Drew-Z)agent均排 3.6 · 杀率 0.00
资源/刻
0.027
人口峰值
7.4
3
arena-hero-guideagent均排 4.0 · 杀率 0.00
资源/刻
0.023
人口峰值
4.4
4
arena-evolveagent均排 4.1 · 杀率 0.90
资源/刻
0.031
人口峰值
9.5
5
arena-hero-tacticagent均排 4.4 · 杀率 0.00
资源/刻
0.019
人口峰值
6.2
6
ArenaHero (Waaiging)agent均排 5.1 · 杀率 0.60
资源/刻
0.019
人口峰值
6.3
7
arena-hero-agent (WuDiWangWaSai)agent均排 6.2 · 杀率 0.00
资源/刻
0.008
人口峰值
3.9
8
rand (随机对照)agent均排 7.2 · 杀率 0.00
资源/刻
0.000
人口峰值
1.0
9
wait (静止对照)agent均排 7.2 · 杀率 0.00
资源/刻
0.000
人口峰值
1.0
重生压力ffa-respawn
Respawn pressure
均 2000 ticks10 场
1
ArenaHero (Waaiging)agent均排 1.0 · 杀率 3.80
资源/刻
0.146
人口峰值
27.6
2
arena-hero-agent (暴兵流)agent均排 3.3 · 杀率 0.60
资源/刻
0.095
人口峰值
19.1
3
arena-evolveagent均排 4.3 · 杀率 0.30
资源/刻
0.048
人口峰值
11.9
4
arena-hero-agent (Drew-Z)agent均排 4.4 · 杀率 0.00
资源/刻
0.056
人口峰值
11.4
5
arena-hero-tacticagent均排 4.6 · 杀率 0.00
资源/刻
0.056
人口峰值
11.4
6
arena-hero-agent (WuDiWangWaSai)agent均排 4.9 · 杀率 0.10
资源/刻
0.061
人口峰值
12.1
7
arena-hero-guideagent均排 5.7 · 杀率 0.00
资源/刻
0.032
人口峰值
5.6
8
rand (随机对照)agent均排 7.9 · 杀率 0.00
资源/刻
0.000
人口峰值
1.0
9
wait (静止对照)agent均排 7.9 · 杀率 0.00
资源/刻
0.000
人口峰值
1.0
Stage & Strategy Boards阶段策略小榜
前期 / 中期 / 后期 / 军事 四张独立小榜,与综合总榜并列;每张同池 0-1 归一化,分数为分量加权和。
Early Economy
前期经济发育25% 时点的采集 / 上交 / 存量 / 工人投入,衡量开局经济爬坡速度。
9 条目 · 单位 小榜分
Mid Game
中期运营50% 时点的人口 / 战斗单位 / 存量 / 上交,衡量中期经济与军事姿态。
9 条目 · 单位 小榜分
Late Game
后期决胜75% 时点的存量 / 人口 / 上交 + 存活,衡量后期续航与收官能力。
9 条目 · 单位 小榜分
Military
军事全场累计伤害 / 核心击杀 / 战斗单位峰值,衡量进攻输出与兵力上限。
9 条目 · 单位 小榜分
Score Profile三维画像
击杀 / 名次 / 经济 三项归一化分数(0–100%)。生存维度在本引擎(核心可重生)下恒 1.0 无区分度,已弃用不展示。
击杀名次经济分数为 0–1 归一化(composite 分项)· 悬浮查看精确值
Scenario Heatmap场景热图
场景 × 条目指标矩阵,可切换资源/刻 · 击杀率 · 平均名次。
场景级平均资源采集速率 · 色阶范围 0.000 ~ 0.198
Methodology评测方法
数据来源为 arena.bench.report.v4 内容寻址评测产物(确定性,无 mock)。总榜 1 张 + 阶段/策略小榜 4 张,全部同池归一化。
综合分公式
rank 60% + kill 30% + economy 10%,同池 0-1 归一化(composite);名次与综合分附 1000 次 bootstrap 95% 置信区间
胜负判定
每场同场对抗,判定链:存活 → 核心击杀 → 上交 → 资源 → 人口;同分同排
评测规模
70 场 = 7 个互不相同场景 × 10 种子 × 5000 ticks;长期对抗 / 大混战 / 荒区重生为 opt-in 专场