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rand (随机对照)

rand对照 bot

确定性伪随机移动对照 bot,保持无状态、可复现。

综合分 10.8%平均名次 7.56击杀/场 0.00场景名次波动 ±0.46survivalScore 100.0%

Score Profile三维画像

kill / rank / economy 三项 0–1 分数(survival 恒 1.0 已弃用),右列为该条目在全体 9 条目中的维度排名。

击杀0.00名次0.18经济0.00
击杀Kill全体第 8 名0.0%
名次Rank全体第 8 名18.0%
经济Economy全体第 8 名0.0%

综合分 = rank 60% + kill 30% + economy 10%。维度排名由各分项在全体主榜中的降序位置得出。

Efficiency Timeline效率时序

每 50 tick 采样的 per-player 资源/人口曲线(v3.1 可观测性;同场 9 玩家对比,可切换场景 × 种子)。

标准地图 · seed 0 · 5000 ticks
资源曲线max 20.0 res
20.015.010.05.00.0tick(每 50 采样)
arena-evolvearena-hero-agent (Drew-Z)arena-hero-guideArenaHero (Waaiging)arena-hero-tacticarena-hero-agent (WuDiWangWaSai)arena-hero-agent (暴兵流)rand (随机对照)wait (静止对照)
人口曲线max 24 units
24181260tick(每 50 采样)
arena-evolvearena-hero-agent (Drew-Z)arena-hero-guideArenaHero (Waaiging)arena-hero-tacticarena-hero-agent (WuDiWangWaSai)arena-hero-agent (暴兵流)rand (随机对照)wait (静止对照)

Kill Timeline击杀时序

核心摧毁事件沿 tick 轴展开:每行一个玩家,标记位置 = 摧毁时刻、颜色 = 击杀者(悬浮查看击杀者 → 被击杀者)。

击杀
0
次 Core 斩首
被击杀
23
次 Core 被毁
主要猎物
—
时序未记录
主要威胁
arena-hero-agent (暴兵流)
15 次被杀
被击杀关系(猎手 → 该 entry)
arena-hero-agent (暴兵流) →15ArenaHero (Waaiging) →5arena-hero-agent (WuDiWangWaSai) →2arena-hero-agent (Drew-Z) →1
种子
胜方 ArenaHero (Waaiging)
0500100015002000arena-evolvearena-hero-agent (Drew-Z)arena-hero-guideArenaHero (Waaiging)arena-hero-tacticarena-hero-agent (WuDiWangWaSai)arena-hero-agent (暴兵流)rand (随机对照)wait (静止对照)本场无核心摧毁

Per Scenario分场景表现

名次条 = 该条目各场景平均名次(第 1 名满条,金/银/铜高亮);下表为场景级指标明细。

标准地图
#7.90
资源匮乏
#8.00
迷宫压力
#7.20
重生压力
#7.90
大图长局
#8.00
稀疏枯竭
#7.00
偏远出生
#6.90
场景平均名次最好/最差击杀率资源/刻人口峰值信标刻首杀刻
标准地图ffa-std7.907 / 80.000.0001.00.0—
资源匮乏ffa-scarce8.008 / 80.000.0001.00.0—
迷宫压力ffa-maze7.205 / 80.000.0001.00.0—
重生压力ffa-respawn7.907 / 80.000.0001.00.0—
大图长局ffa-large8.008 / 80.000.0001.00.0—
稀疏枯竭ffa-sparse7.005 / 80.000.0001.00.0—
偏远出生ffa-remote6.906 / 70.000.0001.00.0—
跨场景汇总7.56± 0.460.00010—

Match Details单场明细

每场对局 9 条目同场对抗,胜方为资源结算最高者。

场景种子名次胜方击杀伤害采集上交人口峰值存活刻
标准地图08—000012000
标准地图18—000012000
标准地图28—000012000
标准地图38—000012000
标准地图48—000012000
标准地图57—000012000
标准地图68—000012000
标准地图78—000012000
标准地图88—000012000
标准地图98—000012000
资源匮乏08—000012000
资源匮乏18—000012000
资源匮乏28—000012000
资源匮乏38—000012000
资源匮乏48—000012000
资源匮乏58—000012000
资源匮乏68—000012000
资源匮乏78—000012000
资源匮乏88—000012000
资源匮乏98—000012000
迷宫压力08—000012000
迷宫压力18—000012000
迷宫压力25—000012000
迷宫压力37—000012000
迷宫压力47—000012000
迷宫压力57—000012000
迷宫压力67—000012000
迷宫压力78—000012000
迷宫压力87—000012000
迷宫压力98—000012000
重生压力08—000012000
重生压力18—000012000
重生压力28—000012000
重生压力38—000012000
重生压力48—000012000
重生压力57—000012000
重生压力68—000012000
重生压力78—000012000
重生压力88—000012000
重生压力98—000012000
大图长局08—000015000
大图长局18—000015000
大图长局28—000015000
大图长局38—000015000
大图长局48—000015000
大图长局58—000015000
大图长局68—000015000
大图长局78—000015000
大图长局88—000015000
大图长局98—000015000
稀疏枯竭08—000015000
稀疏枯竭17—000015000
稀疏枯竭25—000015000
稀疏枯竭37—000015000
稀疏枯竭48—000015000
稀疏枯竭57—000015000
稀疏枯竭68—000015000
稀疏枯竭76—000015000
稀疏枯竭87—000015000
稀疏枯竭97—000015000
偏远出生07—000015000
偏远出生17—000015000
偏远出生27—000015000
偏远出生37—000015000
偏远出生47—000015000
偏远出生57—000015000
偏远出生67—000015000
偏远出生77—000015000
偏远出生86—000015000
偏远出生97—000015000