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ArenaHero (Waaiging)

waaiging社区第三方 agent

Waaiging 社区开源:SmartTactic 全能战术,自适应经济 / 动态产兵 / 编队推进。

综合分 92.4%平均名次 2.01击杀/场 10.10场景名次波动 ±1.38survivalScore 100.0%

Score Profile三维画像

kill / rank / economy 三项 0–1 分数(survival 恒 1.0 已弃用),右列为该条目在全体 9 条目中的维度排名。

击杀1.00名次0.87经济1.00
击杀Kill全体第 1 名100.0%
名次Rank全体第 1 名87.3%
经济Economy全体第 1 名100.0%

综合分 = rank 60% + kill 30% + economy 10%。维度排名由各分项在全体主榜中的降序位置得出。

Efficiency Timeline效率时序

每 50 tick 采样的 per-player 资源/人口曲线(v3.1 可观测性;同场 9 玩家对比,可切换场景 × 种子)。

标准地图 · seed 0 · 5000 ticks
资源曲线max 20.0 res
20.015.010.05.00.0tick(每 50 采样)
arena-evolvearena-hero-agent (Drew-Z)arena-hero-guideArenaHero (Waaiging)arena-hero-tacticarena-hero-agent (WuDiWangWaSai)arena-hero-agent (暴兵流)rand (随机对照)wait (静止对照)
人口曲线max 24 units
24181260tick(每 50 采样)
arena-evolvearena-hero-agent (Drew-Z)arena-hero-guideArenaHero (Waaiging)arena-hero-tacticarena-hero-agent (WuDiWangWaSai)arena-hero-agent (暴兵流)rand (随机对照)wait (静止对照)

Kill Timeline击杀时序

核心摧毁事件沿 tick 轴展开:每行一个玩家,标记位置 = 摧毁时刻、颜色 = 击杀者(悬浮查看击杀者 → 被击杀者)。

击杀
707
次 Core 斩首
被击杀
17
次 Core 被毁
主要猎物
wait (静止对照)
9 次击杀
主要威胁
arena-hero-agent (暴兵流)
16 次被杀
击杀关系(该 entry → 猎物)
→ wait (静止对照)9→ arena-hero-tactic9→ arena-hero-agent (WuDiWangWaSai)8→ arena-evolve6→ arena-hero-agent (Drew-Z)6→ arena-hero-agent (暴兵流)5→ rand (随机对照)5→ arena-hero-guide4
被击杀关系(猎手 → 该 entry)
arena-hero-agent (暴兵流) →16arena-hero-agent (Drew-Z) →1
种子
胜方 ArenaHero (Waaiging)
0500100015002000arena-evolvearena-hero-agent (Drew-Z)arena-hero-guideArenaHero (Waaiging)arena-hero-tacticarena-hero-agent (WuDiWangWaSai)arena-hero-agent (暴兵流)rand (随机对照)wait (静止对照)本场无核心摧毁

Per Scenario分场景表现

名次条 = 该条目各场景平均名次(第 1 名满条,金/银/铜高亮);下表为场景级指标明细。

标准地图
#1.00
资源匮乏
#1.00
迷宫压力
#5.10
重生压力
#1.00
大图长局
#1.50
稀疏枯竭
#1.80
偏远出生
#2.70
场景平均名次最好/最差击杀率资源/刻人口峰值信标刻首杀刻
标准地图ffa-std1.001 / 114.700.19834.41683.3360
资源匮乏ffa-scarce1.001 / 120.400.15530.51402.3448
迷宫压力ffa-maze5.101 / 90.600.0196.323.91523
重生压力ffa-respawn1.001 / 13.800.14627.61688.5360
大图长局ffa-large1.501 / 326.000.13039.74237.6329
稀疏枯竭ffa-sparse1.801 / 63.000.0086.81921.01648
偏远出生ffa-remote2.701 / 62.200.05118.8719.81385
跨场景汇总2.01± 1.3810.100.10123.41,668.1—

Match Details单场明细

每场对局 9 条目同场对抗,胜方为资源结算最高者。

场景种子名次胜方击杀伤害采集上交人口峰值存活刻
标准地图01胜30408172166242000
标准地图11胜17243416392372000
标准地图21胜11143431417362000
标准地图31胜15251329319322000
标准地图41胜571452430362000
标准地图51胜14206503477382000
标准地图61胜11162372362342000
标准地图71胜345338315322000
标准地图81胜36551647630452000
标准地图91胜579306283302000
资源匮乏01胜101209183142000
资源匮乏11胜28382389367382000
资源匮乏21胜18257369365352000
资源匮乏31胜12226138134152000
资源匮乏41胜37501411405382000
资源匮乏51胜20267350347362000
资源匮乏61胜11167160156212000
资源匮乏71胜13205533528402000
资源匮乏81胜42561391377382000
资源匮乏91胜13168267248302000
迷宫压力07—00161432000
迷宫压力16—018784122000
迷宫压力24—001122000
迷宫压力39—000022000
迷宫压力46—003322000
迷宫压力55—001122000
迷宫压力66—004322000
迷宫压力71胜578129127162000
迷宫压力82—1167470112000
迷宫压力95—037372112000
重生压力01胜368162160162000
重生压力11胜462322306312000
重生压力21胜455309287302000
重生压力31胜3101269253242000
重生压力41胜467342324312000
重生压力51胜372343319312000
重生压力61胜584248230252000
重生压力71胜582336318322000
重生压力81胜352356340322000
重生压力91胜460232219242000
大图长局01胜1151468879871505000
大图长局11胜14188645626445000
大图长局21胜459335315335000
大图长局33—11209777772455000
大图长局42—12230423387145000
大图长局51胜466871016990495000
大图长局62—799449429365000
大图长局71胜17260772745485000
大图长局81胜23356433421355000
大图长局92—11324768753435000
稀疏枯竭01胜778100100145000
稀疏枯竭12—004425000
稀疏枯竭21胜005535000
稀疏枯竭36—001125000
稀疏枯竭41胜8916767115000
稀疏枯竭51胜895114112155000
稀疏枯竭61胜007735000
稀疏枯竭71胜008835000
稀疏枯竭81胜7808282125000
稀疏枯竭93—005535000
偏远出生02—06716895000
偏远出生14—0010498135000
偏远出生21胜10157159153195000
偏远出生31胜3169260259205000
偏远出生44—130168158125000
偏远出生52—4102843812465000
偏远出生62—4147445423335000
偏远出生74—027270253145000
偏远出生81胜038887125000
偏远出生96—05128121105000